Впечатления о стажировке в Effectno
Что такое стажировка?
Илья Суворкин, руководитель студии:
Дважды в год, на летних и зимних каникулах, Effectno открывает двери для талантливых людей, мечтающих работать в моушн-дизайне и анимации.
Отбор кандидатов происходит по портфолио. В нём не обязательно иметь крутые коммерческие работы, но нужно продемонстрировать хорошее владение композицией и анимацией, то есть, в целом, кандидаты уже без 5 минут профессионалы. В течении примерно двух месяцев стажёры работают над коммерческими проектами и дополнительно учатся, закрывая пробелы в своей подготовке. И по окончании стажировки всем, кто решает связать свою карьеру с Effectno, мы делаем предложение о работе.
Мы поговорили со стажёрами прошлых лет, узнали, как складывается их карьера сейчас, и что запомнилось из стажировки.
Настя Васильева
3D иллюстратор, Avito
Учусь на 3 курсе в Высшей Школе Экономики, на Мультимедийном дизайне. Сейчас работаю для Avito, делаю для них 3D иллюстрации. И ещё на одном стартапе, также с 3D иллюстрациями, UX, UI, помогала разрабатывать приложение на старте. Пробую себя в разных направлениях в этой сфере.
Ксюша Сорокина
моушн-дизайнер, Effectno
Привет, меня зовут Ксения и я моушн-дизайнер. *Жидкие аплодисменты*)
Закончила Московский Архитектурный институт, но потом, поработав по специальности, поняла, что это не моё. Тем не менее, полученные знания проектирования и композиции помогают и в работе моушн-дизайнера.
Олег Волчелюк
левел-дизайнер, геймдев студия Gaijin
Родом из Крыма. Заинтересоваться моушном параллельно с основной работой. Потихонечку начал осваивать After Effects, начал фрилансить немного. Лет 5 назад переехал в Москву и попал в студию Effectno на стажировку. Сейчас работаю в геймдев-индустрии, создаю локации для игр. Один из самых известных проектов — War Thunder.
Надя Минакова
арт-директор, PRAND
Работаю соруководителем анимационной студии Prand. Преимущественно мы занимаемся 2D и персонажкой. Сейчас всё больше ухожу в арт-директорство, написание сторибордов, сценариев. Непосредственно анимацию не так много делаю, но профиль остался.
Проекты, в которых принимали участие стажёры
Почему именно моушн?
Настя
По-прежнему считаю, что это одна из самых быстро и интересно развивающихся отраслей в целом. Все мы знаем, что анимация работает, что картинка — новый текст, а видео — это новая картинка. И это то, что применимо во всех областях, на это везде есть спрос.
Ксюша
Когда окончательно разочаровалась в своей профессии, вспомнила, что в детстве мечтала рисовать мультфильмы. Тогда я уволилась и начала проходить свой первый курс по After Effects.
Олег
Изначально меня зацепила возможность вдыхать жизнь с свою работу, поэтому смотрел в сторону анимации.
Надя
В институте работала в студенческом телевидении. Сначала пришла туда корреспондентом, и мы часто участвовали в выездах в связке с оператором и монтажёром. Я смотрела, как чуваки монтируют видео, меня всё это заинтересовало, начала учиться. А потом меня попросили сделать заставку, я узнала, что такое моушн-дизайн, и произошло озарение. Поняла, что хочу этим дальше заниматься.
В каком софте ты сейчас преимущественно работаешь?
Настя
Работаю в основном в Cinema 4D в связке с Octane. В этом во многом благодарна стажировке, потому что там освоила эти программы. И кстати, недавно сдавала IELTS, там в устной части нужно было рассказать, кто и чему вас учил вне школы и университета. Рассказала про Витю (главный художник студии Effectno), как он научил работать в Cinema 4D.
Ксюша
Больше всего мне нравится работать в Adobe After Effects. Это самый удобный и универсальный инструмент для разных типов анимации. Также всегда нравилось работать в Adobe Photoshop. А вот Illustrator не люблю.
Олег
В основном работаю в игровом движке, а для ассетов использую 3ds Max и Blender. Но я считаю, что софт вторичен. Зная ту же Cinema 4D перейти на другой 3d пакет совсем не сложно. Куда важнее базовые знания — правила композиции, теория цвета, принципы анимации и т.д.
Надя
Раньше я считала, что самое важное — это хард скиллс. Сейчас со временем все больше понимаю, что главное — софт скиллс: понимание принципов анимации, движения, тайминга, а программу освоить не так сложно. А так, мы преимущественно работаем в After Effects, но кажется, что это совсем не самое главное.
На стажировку подавалось много кандидатов. Как ты считаешь, почему мы выбрали именно тебя?
Настя
Написала в письме, что я классная, и вы мне поверили. А вообще, не знаю, искренне не знаю. Я очень рада, что так получилось. Возможно, вы меня взяли, потому что у меня есть база художественная, не только технические навыки.
Ксюша
У меня в портфолио был классный енот :))
Олег
Когда с вами работал, думал, что вам понравился деморил. Но насколько помню, арт-директору запомнилась текстовая композиция в конце этого деморила. То есть, по сути, минутный ролик прошёл чуть мимо, и финальный кадр сделал своё дело.
Надя
Честно, вообще не знаю. У меня в голове только один ответ: мне очень сильно хотелось. Я была рада, что так произошло, но почему так случилось — не имела ни малейшего понятия.
Стажёры на фэшн-съемках в ЦУМ
Какие остались ощущения от стажировки? Оправдались ли ожидания?
Настя
Ожидания были абсолютно другими, на самом деле. Но получила больше, чем я хотела, чем был мой запрос. По 3D и конкретным хард скиллам все было супер.
Мне очень помогло то, что я работала в том числе с реальными клиентами. Потому что происходило полное погружение в производственный процесс. Это не игрушки уже. И ты понимаешь границы ответственности, почему ты должен сделать это хорошо. Это важно и учит ответственности.
Ксюша
В целом все ожидания оправдались. Я искала студию, в которой могла бы набраться опыта и освоить для себя новую профессию и я её нашла. Моя стажировка очень быстро переросла из студийных заданий в работу над реальными проектами, потому что не хватало рук. Зато и опыт был реальнее.
Олег
Вообще, стажировка пролетела очень быстро, но при этом хорошо запомнилась. Из плюшек — там было обучение, и потому стажировка окупилась более чем. Мои ожидания, наверно, даже были ниже. Особенно когда не знал, куда в целом пойти.
И еще очень помогли прокачаться общения и обратная связь от коллег. Это очень экономит время и ускоряет процесс обучения.
Надя
Я пришла к вам без опыта работы над реальными проектам, ни разу не работала в команде, не понимала пайплайн, того, как организовать файлы в программах, из-за этого и ожиданий особо не было. Весь этот опыт был новым и очень помог в дальнейшем. Первые персонажные штуки были у вас.
В общем, все базовые принципы работы в команде вынесла со стажировки. Попробовала много разного, и 2D, и 3D. И хотя в 3D сейчас не работаю, здорово, что могу открыть сцену и понять, что в ней происходит.
Советы тем, кто только планирует подаваться на стажировку
Настя
Однозначно стоит понимать, что отдаваться нужно будет сильно, это не несколько часов в день. И, наверное, не будет смысла идти на стажировку, если вы не готовы отдавать достаточно своего времени и сил.
Ксюша
Советую не принимать критику слишком близко к сердцу, даже если всё выходит не так, как хотелось бы. Иногда приходится вносить правки от клиента по миллион раз. К этому нужно быть готовым.
Олег
Главное, не бойтесь. Стажировка — действительно очень серьёзная, прокачивающая штука. Полгода работы в студии по прокачке навыков равносильны двум-трём годам самостоятельного фриланса.
И обязательно подготовьте деморил. Не обязательно иметь реальные проекты в портфолио, чтобы попасть. Если у вас нет работ, которые можно показать, как у меня на тот момент, например, просто сделайте их.
Надя
Не бойтесь подаваться. Всегда есть страх, что ты недостаточно хорош, что тебе не ответят. Но самое главное — сделать этот шаг, перебороть страх и сомнения и отправить портфолио, не упустить возможность. Если горишь — то всё получится.
Полезный материал
К нам ежегодно обращается большое количество потенциальных стажёров и сотрудников. Мы собрали основные ошибки, с которыми сталкиваются кандидаты. И рассказали, как избежать этих ошибок.
Этапы и особенности твоей текущей работы?
Настя
В моём случае, это работа сначала с текстом, утверждение идеи, потом эскизы, иногда сразу в 3D накидываю модельки, зависит от ситуации. Потом — утверждение и работа в 3D.
Ксюша
Сначала всегда создаю иерархию папок в проекте и закидываю все нужные исходники. Больше всего нравится анимировать забавных персонажей. Таких задач не очень много, но на них отдыхаешь.
Олег
Моушн-дизайн от создания локаций для игр отличается сроками. Всё зависит от проекта, но если в моушне это дни-недели, то в геймдеве это месяцы, а иногда и годы.
В плане самоорганизации — нужно понимать, что на тебе лежит вся ответственность, никому не нужна видимость работы. У меня нет никаких фишек и секретов. Просто создаю себе план, задачи и делаю их.
Надя
Если это стандартный для нашей студии 2D проект, то мы работаем по привычному алгоритму: бриф, концепт, сториборд, а дальше — иллюстрация, анимация, звук. Но иногда приходят новые задачки, и тогда приходится всё менять в процессе.
Работы других стажёров студии Effectno
Есть ли творческие планы на будущее?
Настя
Сейчас делаю бренд, в рамках него много работаю как дизайнер, концептер. Интересно уйти немного в собственный бизнес, производство. Но параллельно при этом планирую быть художником, участвовать в дизайн-жизни. Сложно сказать, но верю, что всё будет хорошо
Ксюша
Хотелось бы и дальше развивать свои навыки в моушн-дизайне и анимации. Лучше разобраться с 3D и покадровой анимацией.
Олег
Я для себя понимаю, что в нашей индустрии нельзя останавливаться на достигнутом, в плане обучения в том числе. Это быстро меняющаяся сфера, появляются новые софы, пайплайны, железо. И вещи, которые раньше занимали день, сейчас занимают часы, минуты. И важно в начале обучения и работы не зацикливаться на изучении софта, а освоить базовые принципы анимации, теорию цвета, развивать чувство вкуса, насмотренность. И как раз планы мои — именно в самообразовании.
Надя
Мы в студии планируем внутренние некоммерческие проекты, думаем в сторону образовательных проектов. Но пока чётких планов нет.
Если у вас есть вопрос, напишите нам на internship@effectno.com c темой «Вопрос по стажировке», мы обязательно ответим.